Erlebnispädagogische Programme

Unsere Gruppenangebote für Kinder und Jugendliche

Am SGV-Jugendhof / Jugendbildungsstätte in Arnsberg
Das Abenteuer-Team: Hochseil pdf
Das Abenteuer-Team: Seilparcours pdf
Into the wild! pdf
Klettern pur pdf
Sozialkompetenztraining pdf
Teamaktion "Knackt den Safe!" pdf
Teamaktion "Mit GPS zum Secret Path“ pdf
Wald - Land - Art pdf
Waldabenteuer pdf
Wenn die Wölfe heulen pdf

An der Jugendherberge Cappenberger See
Die Wald- und Canadiertour
Teampower "Magic Ropes"
Teampower "Agententraining"
Zwischen Steinzeit und Handyzeit
Die Wald-Decoder
Die Eisbrecher

An der Jugendherberge Brilon
Die Eisbrecher
Team-Abenteuer im Kletterturm

An der Jugendherberge Meschede
Basiscamp Meschede Mountains (Link zur JH)
Teampower "Magic Ropes" (Link zur JH)
"Speed" (Link zur JH)
Sozialkompetenztraining (Link zur JH)

An der Jugendherberge Möhnesee
Großer Spaß in kleinen Booten 1- oder 2-Tage-Aktionsprogramm (Link zur JH)
Teampower "Magic Ropes" (Link zur JH)
Auftrag Agentenkoffer (Link zur JH)
Germanys next Adventure Team (Link zur JH)
Waterworld (Link zur JH)
Wikie und die starken Kinder (Link zur JH)
Wasser hat keine Balken? - Doch! (Link zur JH)
Klettern und Hochseil (Link zur JH)

An der Waldschule Cappenberg
Der Wald der Urumtschi

An der Jugendherberge Dorsten-Wulfen
Fair Play - Sozialkompetenztraining (Link zur JH)
Teampower "Magic Ropes" (Link zur JH)
Teampower "Agententraining" (Link zur JH)
Die Waldläufer (Link zur JH)

An der Jugendherberge Soest:
Team Green (Link zur JH)
GPS-City-Team (Link zur JH)

Im Naturfreundehaus Mollseifen:
Klasse(n) Gemeinschaft!
Der magische Baum des Donar

 
 
 

An der Jugendherberge Cappenberger See

 

Teampower "Die Wald- und Canadiertour"

"Wir sitzen alle in einem Boot!"

Im Cappenberger Wald und auf der Lippe stärken wir unsere Teampower und üben die Fähigkeiten, die gebraucht werden: Im Wald warten das Labyrinth und der Brückenbau und verlangen viel Eigeninitiative. Am Fluss haben die Canadierteams allerhand zu tun, denn sie sind selbst verantwortlich für ihre Boote, die erlernte Paddeltechnik und die Ausrüstung. Auf dem abwechslungsreichen Flussabschnitt von Werne nach Lünen entdecken wir hinter jeder Biegung neue Details der renaturierten Lippe mit ihrer Pflanzen- und Tierwelt. Die gesamte Tour bietet für intensive Natur- und Gruppenerfahrung ideale Möglichkeiten, wobei der Spaß natürlich nicht zu kurz kommt!


Kurzbeschreibung: Waldabenteuer und eine Kanutour auf der Lippe als erlebnispädagogisches Teamprogramm
Zielgruppe: ab 12 Jahren, Jugendgruppen, Erwachsene. Die Teilnehmer müssen schwimmen können, normale körperliche Fitness genügt.
Teilnehmer min - max: 20 - 30 Teilnehmer, kleinere Gruppen teilen sich die Kosten für 20 Personen
Dauer des Programms: 3 oder 5 Tage Aufenthalt (betreute Zeit durch Kräftespiel: 1,5 bzw. 2,5 Tage)
Jahreszeiten: Mai bis September
Betreuung: 2 Teamer von Kräftespiel
Veranstaltungsort: Wald an der Jugendherberge Cappenberger See, die Lippe zwischen Werne und Lünen-Beckinghausen, Strecke ca. 10 km.
Ablauf/
mögliche Inhalte:
3 Tage Programm
Das 3-Tage-Programm enthält die Aktivitäten des unten aufgeführten 5-Tage-Programms von dessen 2. und 4. Tag und endet am 3. Tag nach dem Frühstück.

5 Tage Programm:
1. Tag
Anreise bis zum Mittagessen, Zimmerverteilung, Begrüßung, Kennen lernen der Umgebung des malerischen Cappenberger Sees.
2. Tag
Vormittag zur freien Verfügung, Mittagessen: in der Jugendherberge.
Kennen lernen der Teamer, warming up, Absprache der gemeinsamen Zielsetzung, Wertevertrag, spannende Aktivitäten im nahe gelegenen Wald zur Stärkung der Kommunikation, des Vertrauens und der Kooperation. Reflexion zum Hinterfragen der Zielsetzung.
3. Tag
Kurzes warming up, z.B. Bandschlinge auf Reisen, Vergegenwärtigen des Wertevertrages, Rücksprache zu den Zielsetzungen, Vertiefen der Zusammenarbeit, z.B. „das Tastlabyrinth“, die „Wiege“ Knotenkunde für Stoppknoten, Einführung in die Verwendung von Spannratschen.
Mittagessen: In der Jugendherberge
Große Teamaktion: Selbstkonstruktion einer Niedrigseil-Kletteranlage mit Brücke. Spielerische Auseinandersetzung mit dem Thema „Brücke“. Abschluss mit Reflexion und Zielfeedback.
4. Tag
Warming up, Rücksprache zu den Zielsetzungen, Fahrt mit dem Bus zum Startpunkt bei Bergkamen-Rünthe. Übernahme der Ausrüstung ( 4erCanadier, Stechpaddel, Schwimmwesten) Einweisung in die Technik des Canadierfahrens. Hinweise zum Naturschutz auf der Lippe und interessanten Tieren und Pflanzen. Paddeln des ersten Flussabschnittes.
Mittagspause: Mit Lunchpaketen am Ufer der Lippe
Paddeln der zweiten Etappe. Ankunft in Beckinghausen. Übergabe der Ausrüstung. Fahrt mit dem Bus zur Jugendherberge, Abschlussreflexion.
5. Tag
Abreise nach dem Frühstück
Ziele: siehe primäre Ziele unter "Idee" - "Ziele der einzelnen Programme"
Die weiteren Ziele richten sich nach den Erfordernissen der Gruppe und können in vorheriger Absprache geklärt werden.

Ausrüstung Teilnehmer:

Wald: Festes Schuhwerk, robuste Kleidung, Regenjacke und Regenhose (wasserdicht), evt. Regenschirm. Canadiertour: Badezeug, Handtücher, Sport/Paddelkleidung ältere
Sportschuhe die nass werden dürfen, Regenjacke/Regenhose(kann aus der
Waldausrüstung übernommen werden) wasserdichter Beutel für Wechselkleidung
Kunststoffgetränkeflasche sowie für Brillenträger ein Sicherungsband.

Teampower "Magic Ropes"

„Voll in den Seilen zu hängen“, heißt hier gemeinsam eine Menge Spaß zu haben! Die Teilnehmer probieren aus, wie vielseitig Seile sein können. Bei Aktionen im Gelände werden Seile zu Hindernissen wie Stolperfallen und Fangnetzen. Ihre Nützlichkeit beweisen sie als Brücken und Leitern, als Sicherung und Aufstiegshilfe. Die Seilexperten zeigen die wichtigsten Knoten sowie Spanntechniken und unterstützen die Gruppe je nach Programmdauer beim eigenständigen Aufbau von Seilstationen. Höhepunkte können z.B. die Super-Teamschaukel und das Prusiken in der Höhe sein. Für den Gruppenprozess wird das Seil zum Bindeglied, denn alle müssen buchstäblich immer wieder „an einem Strang ziehen“, um voran zu kommen.

Kurzbeschreibung: Spannendes und Wissenwertes mit Seilen und Knoten als Teamprogramm.
Zielgruppe: ab Sek. 1, Jugendgruppen
Teilnehmer min - max: 20 - 30 Teilnehmer, kleinere Gruppen teilen sich die Kosten für 20 Personen
Dauer des Programms: 3 oder 5 Tage Aufenthalt (betreute Zeit durch Kräftespiel: 1,5 bzw. 2,5 Tage)
Jahreszeiten: Ganzjährig, bei Gewitter, Sturm alternatives Hausprogramm
Betreuung: 2 Teamer von Kräftespiel
Veranstaltungsort: Wald an der Jugendherberge Cappenberger See
Ablauf/
mögliche Inhalte:
3 Tage Programm
Das 3-Tage-Programm enthält die Aktivitäten des unten aufgeführten 5-Tage-Programms von dessen 2. und 4. Tag und endet am 3. Tag nach dem Frühstück.

5 Tage Programm:
1. Tag
Anreise bis zum Mittagessen, Zimmerverteilung, Begrüßung, Kennen lernen der Umgebung des malerischen Cappenberger Sees.
2. Tag
Kennenlernen der Teamer, Warming up z.B. „Zauberer-Feen-Elfen“, „Paranoia“ Absprache der gemeinsamen Zielsetzung, Wertevertrag, Vorstellen von Material: Statisches Seil und dynamisches Seil mit Vergleich
Vertrauensübung mit der „Brücke nach Nirgendwo“ Kooperation mit Seilkontakt, z.B. „Knoten im Seil“, „Seilquadrat“, „brennende Liane“
Kleine Knotenkunde und Seilspannen mit Achter und Karabiner
Mittagessen: in der Jugendherberge
Stationen: „Flasche und Becher mit Fernbedienung“, „Divergierende Seile“ mit gemeinsamen Aufbau Reflexion
3. Tag
Kurzes warming up, z.B. Bandschlinge auf Reisen, Vergegenwärtigen des Wertevertrages, Rücksprache zu den Zielsetzungen: Vertrauen, z.B. „das Tastlabyrinth“, die „Wiege“ Knotenkunde für Stoppknoten, Einführung in die Spannratschen.
Mittagessen: in der Jugendherberge oder Lunchpakete
Große Teamaktion: Selbstkonstruktion einer Niedrigseil-Kletteranlage mit Brücke. Abschluss mit spielerischer Reflexion und Zielfeedback
4. Tag
Selbstbau von Strickleitern für die Kletteraktion, Gruppenweise erproben dieser Strickleitern in einer Seilstation und Naturrallye. Spiele und Reflexionen fließen wie an den Vortagen ein. Abschlussreflexion. Mittagessen in der Jugendherberge
Nachmittag: zur freien Verfügung
5. Tag
Abreise nach dem Frühstück

Ziele: siehe primäre Ziele unter "Idee" - "Ziele der einzelnen Programme"
Die weiteren Ziele richten sich nach den Erfordernissen der Gruppe und können in vorheriger Absprache geklärt werden.

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Teampower "Agententraining"

In einem großen Waldgebiet werden die Agenten trainiert: Im Team üben sie, geschickt zusammen arbeiten, um die Aufträge zu lösen. Und ganz allein, auf sich gestellt, dennoch zurecht zu kommen.

Es macht eine Menge Spaß, sich in Abenteuer wie die „Decoderfelder“, „Mienensuche“ oder „Stille Peilung“ zu stürzen. Schon am zweiten Tag müssen sich kleine Teams im Gelände mit ihrer Ausrüstung selbständig bewähren. Kompass und Funkgerät helfen dabei. Beim Klettertraining übernehmen die Agenten Verantwortung für ihre Sicherheit in den Wipfeln der Bäume.
Die Erlebnispädagogik unterstützt die Teilnehmenden durch viele Anstöße zu neuem Engagement und Verantwortung. Dies trägt bei zu einer Stärkung des Selbstvertrauens, einer Förderung konstruktiven Handelns und der Auflösung eingefahrener Verhaltensmuster.

 
Kurzbeschreibung: Abenteuerliche Teamaufgaben für Gruppen, Sozialtraining, Reflexionen fließen spielerisch mit ein. Naturbegegnung mit allen Sinnen. Kompassorientierung mit Aufgaben die verschiedenste Fertigkeiten benötigen.
Beim 2 ½ Tages-Programm kommen hohes Klettern mit z.B. Prusiken, Spezialleitern und Wildnistraining als Agentenaufgaben hinzu.
Zielgruppe: Sek.I, Jugendgruppen, Auszubildende
Teilnehmer min - max: 20 - 30 Teilnehmer, kleinere Gruppen teilen sich die Kosten für 20 Personen
Dauer des Programms: 3 oder 5 Tage Aufenthalt (betreute Zeit durch Kräftespiel: 1,5 bzw. 2,5 Tage)
Jahreszeiten: Ganzjährig, bei Gewitter, Sturm alternatives Hausprogramm
Betreuung: 2 Teamer von Kräftespiel
Veranstaltungsort: Wald an der Jugendherberge Cappenberger See
Ablauf/
mögliche Inhalte:
3 Tage Programm
Das 3-Tage-Programm enthält die Aktivitäten des unten aufgeführten 5-Tage-Programms von dessen 1. und 2. Tag und endet am 3. Tag nach dem Frühstück.

5 Tage Programm:

1. Tag
Anreise bis zum Mittagessen, Zimmerverteilung, Begrüßung, Kennenlernen der Teamer, Vertrauensübungen wie z.B. „Blindflug“
Ameisenduftspiel, Vertrauenspendel, Kooperationen z.B. „das Blatt wenden“, „Decoderfelder“, „Mienensuche“, „Zielobjekt bergen“ Einweisung in den Peilkompass, Beobachtungsübungen, „Stille Peilung“
2. Tag
Großer Team-Orientierungslauf in zwei bis drei Gruppen mit Aktions- Wildnis- und naturkundlichen Aufgaben
Mittagspause unterwegs mit Lunchpaketen
Abschlussreflexion vor oder nach dem Abendessen an der Jugendherberge
3. Tag
Bis zum späten Nachmittag zur freien Verfügung
Einführung in eine Agenten-Kletterausrüstung, Seil- und Knotenkunde, Üben des Aufstiegs am Seil mit Prusiken, Abseiltechniken, nach dem Abendessen Lagerfeuerküche mit Stockbrot oder Marshmallows
4 Tag
Wildnistraining mit Aufbau eines Notbiwak, Tarnung, große Abschlussreflexion, Mittagessen in der Jugendherberge, Nachmittag: zur freien Verfügung
5. Tag
Abreise nach dem Frühstück
Ziele: siehe primäre Ziele unter "Idee" - "Ziele der einzelnen Programme"
Die weiteren Ziele richten sich nach den Erfordernissen der Gruppe und können in vorheriger Absprache geklärt werden.

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Teampower "Zwischen Steinzeit und Handyzeit"

Feuer war zu allen Zeiten ein Mittelpunkt des Lebens sowohl faszinierend und hilfreich als auch bedrohlich. Wir beginnen wie die Menschen der grauen Vorzeit und der großen Frage: Wie macht man Feuer mit einfachsten Mitteln? Wenn das Feuer brennt, lernen die Teilnehmer, es je nach Einsatzzweck anzulegen. Es wird gekocht und gebacken im Lagerfeuer und auch „Bannok“, das Brot der Wildnis, bereiten wir darin. Der sinnvolle Lageraufbau, Überlebensstrategien und natürlicher Insektenschutz sind ebenso Thema wie der Bau von Pfeil und Bogen aus dem passenden Holz. Auf Streifzügen spüren wir essbare Pflanzen und Kräuter auf. Schließlich gehen wir (je nach Programmlänge) auf den Nachtpfad der Kojoten.


Kurzbeschreibung: Gemeinsames Erproben von steinzeitlichen und modernen Techniken für das Leben draußen, kooperative Abenteueraktionen.
Zielgruppe: ab Sek.1, Jugendgruppen, Auszubildende
Teilnehmer min - max: 20 - 30 Teilnehmer, kleinere Gruppen teilen sich die Kosten für 20 Personen
Dauer des Programms: 3 oder 5 Tage Aufenthalt (betreute Zeit durch Kräftespiel: 1,5 bzw. 2,5 Tage)
Jahreszeiten: Ganzjährig, bei Gewitter, Sturm alternatives Hausprogramm
Betreuung: 2 Teamer von Kräftespiel
Veranstaltungsort: Wald an der Jugendherberge Cappenberger See
Ablauf/
mögliche Inhalte:
3 Tage Programm
Das 3-Tage-Programm enthält die Aktivitäten des unten aufgeführten 5-Tage-Programms von dessen 2. Tag und Vormittag des 3. Tages und endet am 3. Tag nach dem Frühstück.

5 Tage Programm:

1. Tag
Anreise bis zum Mittagessen, Zimmerverteilung, Kennen lernen der Jugendherberge und der Umgebung
2. Tag
Begrüßung, Kennenlernen der Teamer, Warming up z.B. „Finger-Tippspiel“, „Reise der Stöcke“, Absprache der gemeinsamen Zielsetzung, Wertevertrag. Einleitende Geschichte, Sammeln von Feuerholz, Holz sägen, Aufbau des Feuers, Techniken: Feuerstein und Feuerstein, Feuerbohrer, Feuerstein und Schlageisen mit Zunderschwamm, Messerrücken und mod. Zündstein, Magnesium, Lupe, Streichhölzer und Papier, Feuerzeug,Einrichten des Lagers
Mittagessen: in der Jugendherberge
Kräutertour mit Spielaktionen und Tierimitationen, Pirsch, Zubereiten des Abendessens am Lagerfeuer in Kleingruppen, Mückenschutz aus Erdfarben, Brot backen im Lagerfeuer, Reflexion
3. Tag
Kurzes warming up, z.B. „Drachenschwanzjagen“, Rücksprache zur Zielsetzung, Technik des Pfeil- und Bogenbaus, Bogenschießen (Nur unter Aufsicht der Teamer am Schießstand)
Mittagessen: In der Jugendherberge oder Lunchpakete, Streifzug durch den Wald mit Kennen lernen und Ausprobieren von steinzeitlichen Überlebens–Tricks. Abendessen: In der Jugendherberge, anschl. Pause. In der Dämmerung Aufbruch auf den „Nachtpfad der Kojoten“ mit spannenden Überraschungen…
4. Tag
(Wir sind wieder im Handy-Zeitalter!)Kleiner Orientier-ungslauf (in Gruppen) mit Einführung in Karte und Kompass und spannenden Aufgaben unterwegs. Anschließend Abschluss des Teamprogramms mit ausführlicher Reflexion.
Mittagessen: In der Jugendherberge
Nachmittag: Zur freien Verfügung
5. Tag
Abreise nach dem Frühstück
              
Ziele: siehe primäre Ziele unter "Idee" - "Ziele der einzelnen Programme"
Die weiteren Ziele richten sich nach den Erfordernissen der Gruppe und können in vorheriger Absprache geklärt werden.

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Teampower "Die Wald-Decoder"

Schon mal in einem "A" gelaufen? Wenn vier Gruppen an vier Seilen koordiniert ziehen, klappt es!

 

In einem großen Waldgebiet warten spannende Herausforderungen. Dabei kommt es immer wieder darauf an, Fähigkeiten und Ideen kooperativ und kreativ zu bündeln, denn nur so haben alle die Chance, sich für das Gruppenziel einzusetzen. Beim Klettern wird Verantwortung für den anderen ebenso übernommen wie bei kniffeligen Spielaktionen und nicht zuletzt in der Besprechungsrunde. Die Abenteuerpädagogik unterstützt die Teilnehmenden durch viele Anstöße zu neuem Engagement und Verantwortung. Dies trägt bei zu einer Stärkung des Selbstvertrauens, einer Förderung konstruktiven Handelns und der Auflösung eingefahrener Verhaltensmuster.

Kurzbeschreibung: Abenteuerliche Teamaufgaben für Gruppen, Sozialtraining, Reflexionen fließen spielerisch mit ein. Naturbegegnung mit allen Sinnen.
Zielgruppe: ab Sek.1, Jugendgruppen, Auszubildende
Teilnehmer min - max: 20 - 30 Teilnehmer, kleinere Gruppen teilen sich die Kosten für 20 Personen
Dauer des Programms: 3 oder 5 Tage Aufenthalt (betreute Zeit durch Kräftespiel: 1,5 bzw. 2,5 Tage)
Jahreszeiten: Ganzjährig, bei Gewitter, Sturm alternatives Hausprogramm
Betreuung: 2 Teamer von Kräftespiel
Veranstaltungsort: Wald an der Jugendherberge Cappenberger See
Ablauf/
mögliche Inhalte:
3 Tage Programm
Das 3-Tage-Programm enthält die Aktivitäten des unten aufgeführten 5-Tage-Programms von dessen 2. Tag und Höhepunkte des 3. Tages und endet am 3. Tag nach dem Frühstück.

5 Tage Programm:

1. Tag
Anreise bis zum Mittagessen, Zimmerverteilung, Kennen lernen des Hauses und der Umgebung
2. Tag
Begrüßung, Kennenlernen der Teamer, warming up, „Das Versteck der Mufflons“, „Der Eierfall“, Naturerfahrung, Wahrnehmung, z.B. „Memory“, „Was fehlt?“ Kurzreflexion
Mittagessen: In der Jugendherberge
Kooperationsaufgaben „Moordurchquerung“, „Murmelreise“, „Das laufende Dreieck“
3. Tag
„Reste von gestern“, warming up, z.B. Impuls, Stab-reihe, „Wettkampf der Eichhörnchen“, „Knoten im Seil“,
Wahrnehmung, z.B. Die Ausdruckskette, Team- und Abenteueraufgabe, z.B. , „Gefahrguttransport“
Mittagessen: In der Jugendherberge
Material- und Knotenkunde, hohes Abseilen mit gegenseitigem Sichern
Abschlussreflexion, z.B. „Keine langen Worte“
4. Tag
„Reste von gestern“, Warming up, z.B. „Paranoia“
Abenteueraufgabe und Naturerfahrung, z.B. "Das Tastlabyrinth"
große Abschlussreflexion
Mittagessen: In der Jugendherberge
Nachmittag: Zur freien Verfügung
5. Tag
Abreise nach dem Frühstück
Ziele: siehe primäre Ziele unter "Idee" - "Ziele der einzelnen Programme"
Die weiteren Ziele richten sich nach den Erfordernissen der Gruppe und können in vorheriger Absprache geklärt werden.

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"Die Eisbrecher"

Frieren? Langeweile? Stubenhocken? Nicht bei den Eisbrechern!! Zwischen klirrender Kälte und riskantem Tauwetter sind wir unterwegs. Wackelige „Eisschollen“, „vereiste“ Seile und vieles mehr sind zu überwinden. Wenn Schnee liegt, gehen wir auf Spurensuche. Wintermüde kommen in Schwung und wir unterstützen gemeinsam ein kooperatives Miteinander. Die kältere Witterung verlangt der Gruppe mehr ab und so ist jeder Einzelne gefragt, seinen Beitrag als Eisbrecher zu bringen. Natürlich ist auch jede Menge Spaß angesagt….

Kurzbeschreibung: Abenteuerliche, erlebnispädagogische Teamaufgaben für Gruppen, Sozialtraining, Reflexionen fließen spielerisch mit ein. Motorische Teamarbeit steht im Vordergrund, um winterlichen Temperaturen ein Schnippchen zu schlagen….
Bei Dauerregen finden die Gruppenaktionen im Aufenthaltsraum und überdachten Innenhof statt.
Zielgruppe: Kinder- und Jugendgruppen ab 9 Jahre, Schulklassen ab 3. Schuljahr
Je nach Altersstufe hat das Programm unterschiedliche Schwerpunkte
Teilnehmer min - max: 20 - 30 Teilnehmer, kleinere Gruppen teilen sich die Kosten für 20 Personen
Dauer des Programms: 1, 5 Tage (ca. 10 Zeitstunden) oder 2,5 Tage (ca. 18 Zeitstunden)
Jahreszeiten: Winterprogramm (November-Februar)
Betreuung: 2 Teamer von Kräftespiel
Veranstaltungsort: Jugendherberge Brilon und Cappenberg
mögliche Inhalte:
• Begrüßung und Kennen lernen, Erwartungen klären, Ziel- und Regelfindung
Abwechslungsreiche Naturbegegnung über alle Sinne, „Eisschollenspiel“, Spurensuche, Landart: künstlerische Beschäftigung mit Schnee und weiteren Naturmaterialien
• Gemeinsam unterwegs mit spannenden Aktionen und Eigeninitiative bei Seilkonstruktionen, Niedrigseil „Eisbrücke“ oder Flugschaukel
• evtl. Iglubau, Schneespiele
• Partnerklettern mit gegenseitiger Sicherung und Einführung in das Baumklettern, Waldläufer-Orientierung
Ziele: siehe primäre Ziele unter "Idee" - "Ziele der einzelnen Programme"
Die weiteren Ziele richten sich nach den Erfordernissen der Gruppe und können in vorheriger Absprache geklärt werden.

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An der Waldschule Cappenberg

 

"Der Wald der Urumtschi"

Sparstrumpf entflogen! Expertenteam gesucht!
Oma Kappenberg und ihre Freundinnen veranstalteten geheime Wettbewerbe im Sparstrumpfweitwurf. Bis Oma Kappenberg zu weit warf und ihr prall gefüllter Strumpf über dem Wald davon segelte. Doch so einfach zurück holen kann sie den Strumpf nicht, denn im Wald hausen die Urumtschi. Sie geben nichts so einfach wieder her. Ihre Schwäche: Sie spielen gerne! Doch an ihren Spielen sind schon so manche gescheitert... Deshalb soll diesmal ein Expertenteam losziehen, um den Strumpf zu bergen.

Kurzbeschreibung: Aktionen werden aus einer witzigen Geschichte abgeleitet, die mit Vertrauen, Kooperation und Naturbegegnung zum Sparstrumpf führen.
Zielgruppe: Ab 10 J., Jugendgruppen, Auszubildende, Erwachsene
Teilnehmer min - max: 10 - 25 Teilnehmer
Dauer des Programms: 1-2 Tage
ca. 6-12 Zeitstunden
Jahreszeiten: Ausfall nur bei anhaltendem Gewitter und Sturm
Betreuung: 1 Teamer von Kräftespiel
Veranstaltungsort: Waldschule Cappenberg bei Lünen
mögliche Inhalte:
• Vertrauensübungen
• Kooperation "Eichhörnchenkampf",
• große Teamaufgabe "Gefährliche Ladung"
• Selbstbauauftrag "Partnerbrücke"
Ziele: siehe primäre Ziele unter "Idee" - "Ziele der einzelnen Programme"
Die weiteren Ziele richten sich nach den Erfordernissen der Gruppe und können in vorheriger Absprache geklärt werden.

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